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僑務電子報

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僑生電競大賽產官學意見交流 童振源:匯聚能量培育電競人才

2022-01-25
本報訊
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童振源期許僑委會僑生電競大賽能匯聚各部會、產業及大學院校的能量發揮活動綜效
童振源期許僑委會僑生電競大賽能匯聚各部會、產業及大學院校的能量發揮活動綜效
童振源與各界代表交流
童振源與各界代表交流

為促進僑生間互信與合作關係,同時發掘優秀電子競技學子,僑務委員會2021年首度舉辦「僑生電競大賽」,藉由跨校電子競賽,培養僑生團隊同心協力及團隊合作的精神。僑委會1月25日邀請電競協會、業界廠商及學校代表交流討論,共同規劃辦理第二屆僑生電競比賽,發掘電競未來新星。

童振源表示,第一屆僑生電競大賽獲得僑生的熱情參與和支持,今年也將擴大辦理。童振源指出,辦理第二屆僑生電競大賽的四大目標,首先是為僑生創造發揮才華的舞臺,展現僑生多元才藝;第二,配合政府電競產業政策,協助電競產業蓬勃發展;第三,協助開設相關科系學校宣傳,培育更多電競選手;第四,吸引海外學子來臺就讀,達成擴大招生效益。

教育部體育署派員與會,並說明政府已於2017年修正「運動產業發展條例」,將電競納入運動產業範疇,2022年的亞洲運動會更首次將電競列為正式競技比賽項目,可見電競產業正值大熱門。他表示,教育部將積極協助僑委會宣傳僑生電競大賽,跨部會共同推動電競產業,培育僑生電競人才。

意見交流期間,各校代表針對活動宣傳、賽事流程、遊戲內容、參賽資格等提出建言。童振源總結時表示,僑生電競大賽除了讓學生同臺競技遊戲,亦可跨域結合設計、傳播、管理等領域,比如讓僑生擔綱遊戲轉播的解說員,凸顯僑生多元的語言能力,吸引更多僑生來臺升學。童振源提及,僑委會願意提供工讀金給獲獎的僑生,協助學校培育產業所需的電競人才。最後,童振源期許僑委會僑生電競大賽能跨部會合作、結合產業及大學院校的能量,發揮活動綜效達成四大目標。

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